beat-docs
  • О BEAT PROJECT
  • 🪙Токен pBEAT
    • 🪙О токене $PBEAT
    • 🏦Стейкинг $pBeat
  • Токен XPBEAT
    • Стейкинг xpBeat
  • ФИНАНСЫ / ТОКЕНОМИКА
    • Казначейский пул (Treasury Pool)
    • Кошелек (Wallet)
  • ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
    • Кнопка Beat (Beat Button)
    • Призовые задания Beat
    • Карточки Beat
      • Случайные награды по картам Beat
  • 🎮Игры BEAT
    • Рулетка
    • Орел и решка
  • Аркадные игры
    • Об аркадных играх
  • 🤝Партнерская программа
    • Партнерская программа BEAT PROJECT
Powered by GitBook
On this page
  • ОРЕЛ И РЕШКА - ОПИСАНИЕ МЕХАНИКИ
  • ВАЖНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ:
  • ТОКЕНЫ И РАЗМЕРЫ СТАВОК
  • ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
  • КОЭФФИЦИЕНТ ВЫИГРЫША
  • РЕЙТИНГ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
  1. Игры BEAT

Орел и решка

PreviousРулеткаNextОб аркадных играх

Last updated 1 month ago

ОРЕЛ И РЕШКА - ОПИСАНИЕ МЕХАНИКИ

Орел / решка - классическая игра в подброс монетки. В половине случаев вы удваиваете свой выигрыш, в половине случаев теряете сумму ставки.

Чтобы начать игру, достаточно перейти на экран Game > Offline и нажать по области Орла и Решки (Coin Flip).

В Beat механика игры расширена стриками - победными сериями, и ростом коэффициента на победу при нескольких выигрышах подряд. Это позволяет сорвать куш даже при относительно небольшой начальной ставке.


ВАЖНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ:

Основные моменты, которые влияют на игровой процесс и сумму выигрыша разберем ниже.

ТОКЕНЫ И РАЗМЕРЫ СТАВОК

На платформе Beat для игры в Орел и Решку используются следующие токены:

  • PBEAT - размер ставки от 1000 до 50 000

  • TON - размер ставки от 0.2 до 20

  • AXM - от 25 до 2500

Для переключения между токенами нажмите на название токена в правой части экрана. Менять размер ставки можно с помощью кнопок увеличения/уменьшения ставки или указать нужную сумму в поле ввода.


ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Для начала игры нужно выбрать:

  1. Игровой токен (AXM/TON/PBEAT)

  2. Сумму ставки

  3. Исход (Орел или решка)

Нажатие кнопки Орла или кнопки Решки подбрасывает монетку, если на счету достаточно средств.

Появится анимация вращения монетки и после ее завершения, вы узнаете исход игрового раунда.

КОЭФФИЦИЕНТ ВЫИГРЫША

В случае поражения, можно выбрать новую ставку и проверить благосклонность Фортуны еще раз.

В случае с выигрышем (как на скриншоте выше) будет выбор из следующий действий:

  • Забрать сумму выигрыша и прервать победную серию

  • Продолжить играть, снова нажав кнопку Орла или кнопку Решки.

С суммы выигрыша взимается комиссия платформы - 1%

Коэффициент на победу применяется к изначальной сумме вашей ставки и растет с каждой победой подряд

  • Первый выигрыш x2.02

  • Второй выигрыш (подряд) - х4.08

  • Третий - х8.24

  • Четвертый - х16.64

  • Пятый - х.33.63 и так далее 😉


РЕЙТИНГ ПОБЕДИТЕЛЕЙ

За своими успехами и размером победной серии игроки могут наблюдать на экране рейтинга.

Для перехода в рейтинг нажмите иконку с кубком на экране Орла и Решки

Обновление рейтинга происходит раз в неделю, оставшееся время до перезапуска показывает таймер.

Пока рейтинг информационный, возможно в дальнейшем победители будут получать дополнительное вознаграждение по итогам недели

🎮
Список игр
Интерфейс Орла и Решки
Кнопка выбора токена для игры
Анимация исхода броска + выбор действий после победы
Рейтинг игроков в Орел и Решка